УПРАВЛЕНИЕ И ОТОБРАЖЕНИЕ
Студия персонажа
Настройте ракурс. Найдите характер движения.
БИБЛИОТЕКА
Ваши персонажи
Исходные фотографии, версии и материалы для проверки.
Новый персонаж
Материалы персонажа
Оригиналы сохраняютсяФото до 20 МиБ. GLB до 50 МиБ, без внешних ссылок. Загруженная GLB-модель станет новой версией персонажа.
Создать аватар
КонвейерГенерация начнётся только после проверки совместимого GPU-пакета и моделей. Ожидание показывается ниже.
Кандидатные модели UIKA
Здесь сохраняется только проверенный по байтам кандидат только головы. Камеры, качество движения, шея и неподвижный корпус ещё требуют приёмки; кандидат не становится активной версией.
Ракурсы персонажа
Черновики до проверки QAКонтракт референсов: для реконструкции камера обходит нейтральную голову; для движения камера и корпус фиксированы. Соблюдение контракта и фактические углы требуют отдельной QA.
ОБРАБОТКА МАТЕРИАЛОВ
Задания и результаты
Каждая операция сохраняет историю и исходники.
LivePortrait создаёт повороты из одного фото с целиком видимыми головой, шеей и плечами. Тело остаётся на месте. TripoSR сохранён как технический 3D-эксперимент.
| Задание | Состояние | Этап | Создано |
|---|
ПРОВЕРКА КАЧЕСТВА
Сохранённые результаты
Приватный просмотр исходника, master, отдельных GPU-кадров и готового видео.
Откройте сохранённый набор для проверки.
ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЙ УЗЕЛ
GPU-сессии
Подготовьте параметры до подключения сервера.
Сохраните бюджет и длительность. Подключённый исполнитель получает модели и фотографии с CPU-сервера; готовность к генерации отображается ниже.
До первого запуска
- Панель и постоянное хранилище
- Протокол исполнителя
- Бюджет и срок GPU-сессии
- Проверка цены, образа и весов
- Реальный тест CUDA и модели
Runtime-пакеты
Текущие GPU-сессии
СОСТОЯНИЕ ЛАБОРАТОРИИ
Система
Текущая конфигурация и доступные исполнители.